近日,外媒PC Gamer发表著述,是非号召游戏行业罢手免强擅长制作单机游戏的责任室修复在线管事游戏。
著述以2024年发售的两款游戏——《自戕小队:杀死正义定约》和《龙腾世纪:影障看管者》为例,敷陈了这一不雅点。
这两款游戏划分出自2010年代备受传颂的单机游戏责任室,距离其前作已往常多年。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售于今已有十年,《龙腾世纪》上一部作品也时隔多年,而BioWare的《圣歌》失败也已往常五年。这两款游戏——至少在部分修复阶段,尤其是《龙腾世纪:影障看管者》——齐曾尝试制作访佛《运说念》的在线管事多东说念主游戏。
在《圣歌》碰到差评并流失无数玩家,最终导致BioWare和EA罢手游戏实践更新后,《影障看管者》据报说念佛验了一次“软重启”,从访佛《运说念》的多东说念主体验回来到了更得当《龙腾世纪》系传记统的纯单机RPG。而《自戕小队》在早先的游戏演示反响欠安后被延期了一年,但仍然保留了在线管事模式,其商业之后是可重迭的任务、“结尾”实践,以及自后被审定取消的后续赛季撑执。
PC Gamer合计,《影障看管者》是绝壁勒马,而《自戕小队》则是冲进了一个早已合并了很多着名责任室的陷坑。在线管事游戏虽然相当受迎接,但它们需要无数的资源参预,以及修复商和刊行商的长期甘心。玩家关于这类需要破耗无数技术的游戏抱有很高的欲望,而这种技术需求也促使玩家倾向于专注于一款在线管事游戏,从而加重了该界限的竞争。在线管事游戏的需求与具有既定结局的单机游戏体验截然不同,很多成效的案例齐来自全新的、专注于在线管事的责任室,或领有宏大多东说念主游戏制作请示的责任室:
《逃离塔科夫》:Battlestate Games的首款作品。
《Roblox》:2006年头度发布,是Roblox Corporation独一修复的游戏。
《堡垒之夜》:Epic Games在多东说念主游戏界限领有《虚伪竞技场》的长期请示,并领有修复和授权虚伪引擎的宏大资源。
《最终幻念念14》:刊行商Square Enix里面成心的MMO责任室“第五功绩部”修复。
《暗黑抨击神4》:出自暴雪之手,他们曾制作《魔兽寰球》。
《充军之路》:Grinding Gear Games于今只专注于该系列。
在成效转型为在线管事游戏的单机责任室中,PC Gamer只看到了早期接收者、特地案例或特地情况。Digital Extremes和Bungie是最早成效制作具有更多行动玩法和专注于微型实例任务而非绽开寰球的MMO的前单机责任室——他们是该界限的先驱,但即使是Bungie刻下也遇到了要紧贫瘠,而Digital Extremes则设法保执了发展势头。
2010年代末和2020年代初,无数在线管事游戏碰到失败,尤其是来自备受珍视的单机责任室的作品。以下是一些简述:
《红霞岛》:导致Arkane Austin责任室关闭,彭博社合计该游戏的修复进程充满争议和絮叨。
《前驱者》:在其早先亦然最成效的年份未能终了盈利,只得到了一个彭胀包,何况似乎不再得到更新。
《圣歌》:销量低于预算,BioWare/EA的历史,执续的实践更新和探究中的2.0版块在两年后被取消。
《漫威复仇者定约》:在两年多少许后收尾撑执。
《临了生还者Online》:在发布前被取消,因为责任室合计这会“严重影响畴昔单机游戏的修复”。
《自戕小队:杀死正义定约》:销量欠安,执续的实践更新在不到一年后被取消。
PC Gamer总结说念,咱们显着仍是看到了满盈多的例子,足以领悟将一个单机责任室改形成“印钞机”并不是一个理智的选拔,也不是对这些领有不凡才华、请示和机构常识的团队的最好诓骗形状。这就像试图让一辆跑车去越野:这不是这台机器的用途,而且你可能会损坏悬架。