天然电子游戏市集愈发昌盛,但游戏行业似乎面对逆境。每个月皆有使命室裁人、关闭的音讯传来。然则,SaberInteractive这个制作《战锤40K:星际战士2》的团队似乎并未受到太大影响。
在禁受采访时,该公司的首席创意官蒂姆·威利茨共享了他们怎么草率游戏配置的高深处境。
威利茨默示:“游戏行业如实面对着挑战,在咱们开脱疫情影响后,这种变化使得很多配置者和使命室处境堪忧。在Saber中,咱们意志到这些变化,并接力科罚咱们的业务以确保团队和容貌皆能取告成利。”
他赓续说:“咱们的团队遍布大众,专注于为每个配置团队匹互助适预算和领域的容貌,并持久将中枢游戏体验放在首位。咱们尽量幸免过度夸大游戏的功能,每个容貌皆和会过制作里程碑和创意审查来按时评估。这种技巧使咱们冒失保抓敏捷和允洽性,确保配置经过尽可能高效。”
此外,SaberInteractive还在多个容貌上进行同期使命以充分应用资源和预算。临了,他们致力于于在配置的早期阶段找到游戏的乐趣,并围绕中枢体验构建范围和功能。
威利茨阐明谈:“一朝咱们知谈了什么样的体验会让游戏变得敬爱敬爱,咱们就围绕这个中枢构建范围和功能。这么不仅保证了质料,还有助于咱们在明志励志与施行实践之间获得均衡。”
谈判到当今大无数游戏皆试图添加深度的程度系统、战利品、在线工作元素以及复杂的战争系统等广阔功能和“卖点”,威利茨的不雅点如实故意象。现如今,大无数游戏皆试图塞进多样功能和卖点以蛊惑玩家,然则这赓续自欺欺人。