本日,外媒闻名记者Jez Corden发表评述著作,追忆了本年的Xbox阐扬:履历了一年的宽绰处所,24年发展壮健,昔日可不雅。
诚然客岁底Xbox官方晓示包括《伏莽之海》《无缺音浪》等作品登陆PS5平台激励了玩家群体的热议,但以恶果来看,这对Xbox全体而言是有匡助的:自那以后,多款Xbox游戏王人能在PS平台热榜上占据置锥之地,况兼扩张新的用户群体,不成谓不告捷。
除了《我的寰宇》外,《劳动召唤》系列也曾是Xbox旗下最最迫切的IP之一。因此,许多东说念主会对这款准备充分、内容出色的作品登陆XGP而感到不明。但本体上只购买一个月XGP来体验《COD》的玩家险些不太可能存在——因为本月底,备受期待的《潜行者2》和《夺宝奇兵》就将登陆XGP,这些玩家不成能烧毁如斯契机,而跟着无间有极品游戏加入XGP声势,这些玩家最终有望成为Xbox生态的成员。
而现在来看,《COD21》登陆XGP不仅让游戏玩门户创下新高,也让XGP的订阅数改动高,可谓双赢。
此外,许多玩家王人沉着到了,主机端独占的畛域正在污秽,越来越多的所谓独占游戏开动以更快的速率登陆其他平台,包括《最终幻思》系列、《示寂搁浅》等王人也曾大要官宣将登陆Xbox,这意味着越来越多的厂商开动把主张投向Xbox。
不外可惜的是,本年Xbox错过了《黑别传:悟空》和《寂寞岭2》等游戏,关于一个健康、闹热发展的生态,这仍需要Xbox方面的长途。
在硬件方面,Xbox昔日推出的掌机很有可能将迫害现在的行业处所。至于由某些不成抗力而可能导致的主机原材料、硬件价钱高涨问题,今后也必将成为行业厂商的贫瘠,但关于Xbox而言,深耕多年的云游戏平台或将成为一大破局点。