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游戏攻略与技巧分享 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 06:39    点击次数:136

游戏攻略与技巧分享 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》动作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。

采访重心提取:

《石器时期:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化战争体验和回应“挂机+目田来往”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调遣?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个苟且知足,动作同龄东说念主咱们充耳不闻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得闲居一条龙,环球可能都有同样的资格,因为某天加班不详带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的技术只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了渊博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立外交磋磨,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的花式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最焦躁的外交集合在眷属工会上,在眷属战中成立翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把渊博技术花消在多样闲居组队任务上。

尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“战争、挂机、目田来往”体验

17173:在老IP稳健当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何想象上的提倡都不错通过官方渠说念反映给咱们。

回应老石器场景

然后说一下玩法,石器时期动作回合制始祖,战争这边笃定如故要复古回合制的战争玩法,但为了稳健现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟焦躁的。

①咱们在回应战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,每每几个回合昔时谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以禁受的,是以咱们调遣了计算公式,幸免当场性过强导致计策不可控不详好多无效回合。

②回应“挂机+目田来往”体验的前提下进行优化。挂机环球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起技术=财富/价值的判辨,与此同期,为了松开包袱解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。

目田来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,现时作念目田来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田来往的石器不是确切的石器!是以咱们以来往行的神态竣事了玩家间的目田畅达,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会记念来往行的神态会不会有诸多为止,这个环球不错释怀,在游戏内来往的门槛、范围、资本上咱们都尽量减少轨则,把更多的订价范围、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地流程中遭受了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫苦应该即是奈何去作念回应了,奈何把石器时期的“神”提取出来,奈何回应其实不是咱们说了算,浩大石灰们的见地才是至关焦躁的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目确实异常高——回应视觉框架和要津细节是基础,不然就“不执意”这是石器,石灰们给了咱们一些很焦躁的参考见地,你们提的见地越多越有意于咱们回应环球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术内行进行携带,辛劳在回应的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的场合?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们异常答应,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在汇集玩家的反映和提倡,每一条咱们都会隆重商酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、闲居减负、外交体验优化、丰富闲居奖励,战争机制优化等玩家比拟存眷的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会经受何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣度都不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永恒潜入运营的石器时期,让石灰们不再流寇外乡,现时咱们也曾制定了永恒的斥地缠绵,但愿能永恒地追随环球走下去。

当下最焦躁的如故先把最经典的石器骨子和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新骨子和玩法。



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