Valve于3月14日发布了Steam平台2024年度亮点总结,展示了往时一年中平台的新功能、运营数据和阛阓施展。讲明领悟,Steam在2024年取得了显赫增长,最高同期在线用户数在12月初次冲突3900万,兑现讲明撰写时已进步4000万。自2020年3月以来,Steam的在线用户数险些翻倍,领悟出玩家社区的合手续壮大。
除了用户数目的增长,Steam的酬酢和探索功能也显赫影响了玩家举止。好多用户不仅使用Steam玩游戏,还会合手续发掘新游戏,从而带动合座游戏阛阓的活跃度。热点新品劝诱了大量“初次购买者”,并促使这些新玩家留在平台上链接探索更多作品。2023年最热点的20款新品共劝诱了170万名初次购买者,这些玩家在2024年1月至2025年3月间迥殊游玩了进步1.41亿小时的新游戏实践,并在游戏内亏本了2000万好意思元,同期在付费游戏和DLC实践上参预了7300万好意思元。
伸开剩余63%Valve示意,2024年是Steam平台新游戏销售施展最好的一年,年度新刊行居品的收益较2014年增长了近10倍。2024年有进步500款新游戏在刊行首月内创造了进步25万好意思元的收益,较2023年增长了27%。此外,2024年有200款新品首月收益冲突100万好意思元,较2023年增长了15%。这些数据标明,Steam为建立者提供了沉稳的刊行环境和成长契机,使他们大约放纵搏斗大众用户。
讲明还强调了Steam在大众化方面的力争,包括彭胀做事器基础秩序、加多支付神志、提供多言语支柱以及与当地建立者互助。2024年,最见效的新进建立者包括马来西亚单东谈主责任室OPNeon,其推出的《卡牌商店模拟器》首月劝诱了进步百万用户,销售精深大众十大阛阓。
Valve愉快将来将链接校阅Steam和Steamworks,通过研究会、圆桌论坛和建立者社区相易,不断擢升平台功能,为2025年提供更完善的游戏体验。Steam还饱读吹建立者和玩家休养官方新闻和Steamworks油管频谈,以得回最新的教育和最好引申提议。
发布于:浙江省